anyの幻影戦争攻略ブログ

ゲームは引退してます。

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2020-02-01から1ヶ月間の記事一覧

幻影戦争CT上級編②詠唱の当て方

FFBE幻影戦争の詠唱アビリティの当て方についてです。 行動から詠唱にはタイムラグがあるため、対象の行動順次第では相手が移動してしまい、当てることができなくなります。 これを防ぐためにはクロックとCTの考え方を知る必要があります。主に手動での操作…

幻影戦争CT上級編③クイックの使い方

FFBE幻影戦争のクイックの活用方法を説明します。 クイックは発動と同時に対象のCTを100にするアビリティです。 しかし、例えばCT100になったタイミングで使用しても行動直後にかけなければ全く意味をなしません。 タイミングを調整しなければ使いこなすのは…

幻影戦争手動テクニック③間合い

FFBE幻影戦争の手動テクニック。今回は間合い(ラインコントロール)についてです。 オートでもラインコントロールは重要なので、アリーナを頑張っている人は既に知っているかと思います。 手動の場合は自分で自キャラを動かせるので、オート程難しいことはあ…

幻影戦争~状態異常耐性について~

始めに。ブログ記事の内容が明らかに一部企業サイトにパクられているため、一部誤差が生じるように変更しています。ユーザーが考える分には問題ない範囲です。 単なる情報のまとめならともかく、こういうノウハウ的なものがいる内容は参考URLを記事中の目立…

幻影戦争手動テクニック基本編②CT調整

FFBE幻影戦争の手動テクニック、今回はCT調整について。 まず前提としてターンで何もしなければCT消費60、移動か行動のみでCT80消費、移動も行動もするとCT100消費します。 ①近距離アタッカー 基本は相手にすぐ向かえばいいというものではなく、向かってくる…

幻影戦争手動テクニック基本編①キャラの特性を知る

幻影戦争の手動テクニック基本編です。 キャラの性質は主にMove、Jump、素早さ、攻撃力の高さ、属性や耐性、どのアビリティが使えるかってところによります。 1.キャラのステータス 主にMove、Jumpは大体どれくらいか把握しておきます(サポアビ含む)。 属性…

幻影戦争CT上級編①時間を盗むでCTハメ

幻影戦争のCT上級編です。今回は相手のCTを半減する効果、素早さバフの効果のあるアビリティ「時間を盗む」を解説します。 「時間を盗む」を使って次のターンに間に合うCTはどれくらいなのか計算していきます。正確なものを作ろうとすると余剰分CTで要素が複雑に…

幻影戦争~手動テクニック集~

主に幻影戦争で使えそうなタクティクスRPGの手動テクニック集 範囲ぶっぱで「この程度の奴らなど・・・一掃してくれるわ」できれば楽なのですが、高難易度だとなかなかそうも言ってられないこともありますので紹介します。 1.基本的テクニック ■マップギミック…

レイド~チェイン編成例~

基本はチェインをいかに繋ぐかです。 例1フィニッシャーはアヤカ アヤカ、ヤシュトラ、ラムザ ホーリーが光属性のため、ラムザの3連撃とエレチェが繋がります。 https://youtu.be/ZnUdlmBXnV4 例2フィニッシャー盾おじ ラムザの3連撃が光属性斬撃攻撃で盾お…

幻影戦争~アレキサンドライトの指輪まとめ~

今回のFFBE幻影戦争レイドの目玉報酬 アレキサンドライトの指輪についてまとめ 基本ステータスと必要素材 ■ステータス 命中5 回避2 クリティカル3 付与能力の全属性アビリティ耐性 辺りが目立つところ。 現在、「ヴァイタル」「エイム」「クリティカル」が確…

幻影戦争~2月7日更新情報~

まず前提として。どちらも限定ビジョンです。期間過ぎると欠片は手に入りません。そして欠片はショップに1凸分の購入と「イケメン争奪戦」のコイン交換60。 完凸までだとおそらくUR残り225欠片以上 9被り分以上-無料ガチャで25回欠片獲得毎に被り分1 (4凸目…

幻影戦争CT中級編~詠唱について~

FFBE幻影戦争の詠唱について説明します。 1.CTと似ているが別途の処理 CTと考え方自体は似ていますが、別途の処理がなされます。 CTとは違ってすばやさではなく、詠唱速度によって発動までのクロックが決まります。 また、詠唱は一回発動で終了するため…

幻影戦争のCT初級編~CTとクロックなどの説明~

FFBE幻影戦争の【CTとクロック】について説明をします。 1CTとクロック(単位時間) ■CTとは行動までの指標です。100貯まると1回行動可能になります。 ■クロック(幻影戦争運営の関連会社が作っている誰ガ為のアルケミストでは単位時間と呼ばれます)とはマ…

幻影戦争データベース~耐性一覧~

FFBE幻影戦争、攻撃タイプ耐性と属性アビリティ耐性の一覧 武具のキャラ名はそのキャラのトラマス ■攻撃タイプ耐性 ■属性耐性 召喚獣の耐性は元々の耐性+ボード合計の数字を書いています。0以下のものは載せていません。 ■URキャラの耐性一覧 耐性系はマス…

幻影戦争ダメージ計算式まとめ

1.基本構造 基本的な構造は (A+B)×(C+D)×E×F×(100-G)%×(100-H)%…・・・ と単純な計算式になっています。 小数点以下切り捨て処理がこまめに入るため若干誤差は生じますが、どこが足し算になるか、かけ算内に更にかけ算が入り込むのか抑えておけばざっ…

幻影戦争ダメージ計算式⑦軽減系アビリティとリアクション

⑦⑧の内容です。 1.軽減系アビリティ 物理防御系と魔法防御系、全ダメージ軽減の3つに分かれます。 ①物理防御系 (1)プロテス 物理ダメージをアビリティレベルに応じて効果ターンの間、軽減します。「プロテス」の場合、Lv1で10%軽減、Lv20で25%軽減です。フィ…

BraveとFaith

FFBE幻影戦争のBraveとFaithの違いについて述べます。 1.Brave ①物理攻撃の防御軽減後のダメージに50+Brave%の補正がかかります。Brave100でダメージ1.5倍。 ②一部ジョブのアビリティで参照されます。ソルジャー、ナイトなどの場合、アビリティ倍率+補正の…

幻影戦争ダメージ計算式⑥防御・精神・耐性による軽減

⑤防御系ステータスや耐性による軽減についてです。 1.はじめに 上図を見ても分かるように、耐性や防御はそれぞれ別枠で割合防御となっています。 つまり、特定種類の攻撃に対しては4つのうち1種類を特化させて上げる方が軽減率は高くなりやすいです。こうい…

幻影戦争ダメージ計算式⑤チェイン補正とキャラ属性補正

③④の内容です。 1.チェイン補正・エレメントチェイン補正 対象の次の行動までに、同じ攻撃タイプや属性で同一対象に連続して攻撃すると発生します。 要は素早さデバフ、CT軽減、ストップ、スロウなどを利用し、敵にターンを渡さなければその間は同種の攻撃で…

幻影戦争ダメージ計算式④アビリティ倍率や関連補正

1.アビリティ倍率 大まかにですが、大体のLv20時アビリティ倍率。条件やジョブによってかなり異なりますので参考程度の情報です。 ■威力(小)80%~130% ■威力(中)150%~200% ■威力(大)200%~240% 参考までに一部のアビリティで確認したところ、Lv1~20に上げ…

ル・シア評価

FFBE幻影戦争ル・シア(ルシア)の評価です。 風属性ダブルガンナー 強み①タンクとして現状のPvPで採用率が高いモントに対し、かなり有利に立ち回れる。 モントに対しての補正 ■マスアビで土属性キラー15%(アビリティ倍率や通常攻撃倍率に足し算) ■土は有利属…

防御貫通率

FFBE幻影戦争の防御貫通率について解説します。 ダブルガンナーのサポートアビリティ「チューンナップ」Lv1にて確認したところ、相手の防御10%無視になりました。 相手の防御が80ならば8を無視して防御72になり、65ならば6を無視して防御59として計算されま…

コラム関係について

カテゴリー別に分けることが難しくなってきたのと更新が二度手間になる関係で今後は攻略情報をこちらで、コラム関係をnoteに書いていきます。お手数ですがよろしくお願いします。 https://note.com/any20191114

幻影戦争ダメージ計算式②物理攻撃と魔法攻撃

■物理攻撃 攻撃ステータス中心に参照。防御・プロテス・物理シールドで軽減され、ダメージは攻撃側のBraveに影響を受ける。 ■魔法攻撃 魔力ステータス中心に参照。精神・シェル・魔法バリア・物理攻撃軽減のリアクションで軽減され、ダメージは攻撃側防御側…

幻影戦争ダメージ計算式③参照値とステータスの算出

①についてです。 1.参照値 アビリティによって、どのステータスを参照してダメージを決めるかが変わります。これを参照値といいます。 一部の例外を除いて、ジョブアビリティ毎に参照値も決まっているものと思われます。 例外)赤魔道士のジャマースラスト 以…