anyの幻影戦争攻略ブログ

ゲームは引退してます。

https://any20191114.hatenablog.com/archive/category/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%86%E3%83%9E%E3%81%AE%E8%A8%98%E4%BA%8B%E3%83%91%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6?_ga=2.58896045.140380500.1581396251-1275381044.1577117934

アビリティ

幻影戦争~状態異常耐性について~

始めに。ブログ記事の内容が明らかに一部企業サイトにパクられているため、一部誤差が生じるように変更しています。ユーザーが考える分には問題ない範囲です。 単なる情報のまとめならともかく、こういうノウハウ的なものがいる内容は参考URLを記事中の目立…

BraveとFaith

FFBE幻影戦争のBraveとFaithの違いについて述べます。 1.Brave ①物理攻撃の防御軽減後のダメージに50+Brave%の補正がかかります。Brave100でダメージ1.5倍。 ②一部ジョブのアビリティで参照されます。ソルジャー、ナイトなどの場合、アビリティ倍率+補正の…

防御貫通率

FFBE幻影戦争の防御貫通率について解説します。 ダブルガンナーのサポートアビリティ「チューンナップ」Lv1にて確認したところ、相手の防御10%無視になりました。 相手の防御が80ならば8を無視して防御72になり、65ならば6を無視して防御59として計算されま…

幻影戦争~射程と攻撃範囲まとめ~

FFBE幻影戦争の射程と攻撃範囲についてまとめです。 1.射程 ①射程アップの効果 攻撃タイプ射撃のみに適用 ロード左にある剣マークの更に左が攻撃タイプ射撃のマーク。色は属性を表す。 必ずしもジョブ毎に射撃と決まっているわけではなく、斬撃ジョブでも射…

幻影戦争ダメージ計算式~物理魔法複合攻撃~

ギルガメッシュの虎鉄は物理魔法複合攻撃のため、 ■Brave・Faithの影響 ■防御・精神の参照 ■プロテス・シェル ■物理シールド・魔法バリアの軽減率 ■パラディンガード、マジックガードの物理・魔法攻撃に対応したリアクション軽減率 に違いがあります。 両方…

幻影戦争~アビリティの性質~

FFBE幻影戦争のアビリティについて アビリティの性質は主に ■属性 ■攻撃タイプ ■物理・魔法 の3つに分けられます。 1.属性 属性はキャラ属性とアビリティ属性があり、属性相性(対有利1.25倍、対非有利0.75倍のダメージ補正)はキャラ属性の影響を受ける。 ア…